La sixième tribu
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La sixième tribu

Dans un univers héroïc fantasy, les cinq tribus locales se font envahir par une nouvelle tribus, venue d'on ne sais où...
 
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 Magie

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AuteurMessage
Nuada
Roi et paladin du Feu
Nuada


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MessageSujet: Magie   Magie Icon_minitimeLun 8 Oct - 19:18

Comme dans tout bon forum rp d'héroic-fantasy qui se respecte, il y a de la magie dans ce monde merveilleux.

Explication:

Quel type de magie pouvez-vous apprendre?

1) Selon votre camp: les Tribus du Feu maitrise le feu, la Foudre, la foudre, etc. Les brigands, eux, maitrise toutes sortes de magies, mais leur achat doublera.

2) Selon votre job: les apprentis mages blancs/rouges, mage blancs/bleus, évêques et alchimsites et les paladins peuvent maitriser la magie blanche. Elle sert principalement aux soins, à la téléportation et à la lutte contre les espéces mort-vivantes (zombies, squelettes...);
les apprentis mage noirs/rouges, mages noirs/bleus, magicien et alchimsites et les paladins peuvent maitriser la magie noire. Elle utilise principalement des sorts d'attaques, toujours en rapport à votre élément.


Combien y-a-t-il de magie?

1)Selon l'inventivité de votre administrateur! Si vous avez un administrateur inventif, vous pouvez en avoir dix mille (enfin, peut-être pas quand même), autant qu'en avoir dix...

2)Il y a trois grande catégories de magie: la magie de niveau 1, 2 et 3, qui définissent la puissance de vos sorts, le niveau 1 étant bien-sûr le plus faible.


Les PM (points de manas):

Utilisez vos sorts vous coutera des PM, le coût dépendant de l'efficacité du sort. Par niveau de personnage, vous gagnez 10 PM. Vous commencez avec 15 PM.


Les mages rouges/bleus, les paladins:

Les mages rouges/bleus et les paladins maitrise tout les genres de magies de leur élément. Seulement, leur coût en MP est doublé. Cela représente le fais que l'on ne peut connaitre tout les genres de magies parfaitement tout en se battant.
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