Les cinq tribus ont chacuns des avantages et défauts, en voici donc la liste:
Terre:
Avantage: si le joueur est assez développé, il peut devenir invisible en forêt si immobile. (rp)
Désavantage: moins de dégats infligés (-5).
Feu:
Avantage: le joueur a plus de points de vie (+5).
Désavantage: le joueur est facilement repérable... (rp)
Vent:
Avantage: le joueur est plus fort à la magie (+5 mp)
Désavantage: constitution faible (-5 Pv)
Foudre
Avantage: le joueur inflige de plus grand dégats (+5)
Désavantage: moins résistant (-5 de défense)
Glace:
Avantage: le joueur est plus résistants (+5 de défenses)
Désavantage: le joueur est moins habile (rp)