Magie Noire:
-brasier:
1 dé lancé
-15 dégats
-150 piéces d'argents
-5 pm
-armures de feu:
1 dé
+5 défense
-200 piéces d'argents
-10 pm
L'infection:
1 dé
resultat=4 l'énemis perd 5 pv par tour, resultat=5 l'énemis perd 10 pv par tour, résultat = 6 l'énemis perd 20 pv par tour
300 pièces d'argent
20 pm
-Confusion:
1 dés
un enemis attaque ses alliers pendants un certain temps (1 tours si resultat du dés est 4, 2 si c'est 5 et tout le combat si c'est 6). Le sors prend fin au bout d'un certain temps ou à la mort de l'enemis
250 pièce d'argents
20 pm
Mort Subite:
2 dés
L'énemis meurt instentanément si le resultat est de 11 ou plus et si il lui reste moins du quart de ses pv maximums
350 pièces d'argent
50 pm
Magie Blanche:
-soin:
-1 dé
+10 points de vie
-150 piéces d'argent
-10 pm
-transfers:
1 dé
- 10 points de vie/ niveau à un énemis + 10 points de vie/niveau à un allier
200 pièces d'argents
15 pm
Acroissement niveau 1:
1 dé
Multiplié par le resultat de votre dé vos pv, pm et votre force
400 pièces d'argent
30 pm
Accroissement niveau 2:
2 dés
Multiplié par les resultats de vos dés vos pv, pm et votre force
500 pièces d'argents
40 pm et l'incapacité d'utiliser la magie pendant 6 tours
Multiplication:
1 dé
Multipliez-vous ou un de vos soldats par le resultat de votre lancé
250 pièces d'argent
25 pm