La sixième tribu
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La sixième tribu

Dans un univers héroïc fantasy, les cinq tribus locales se font envahir par une nouvelle tribus, venue d'on ne sais où...
 
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 Les armes et combat

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AuteurMessage
Nuada
Roi et paladin du Feu
Nuada


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Feuille de personnage
Points de Vie:
Les armes et combat Left_bar_bleue450/450Les armes et combat Empty_bar_bleue  (450/450)
Dégats infligés: 310 dégats de feu
Défense: 200 de défenses

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MessageSujet: Les armes et combat   Les armes et combat Icon_minitimeVen 11 Mai - 21:11

Voici donc les types d'armes, et plus loin à quoi elles sevrent en détails.
Il y a 5 types d'armes:
-l'épée est une arme a utilisé à une ou deux mains, selon les indiquations. S'il s'agit d'épées à une main, vous pouvez en prendre deux. Si vous en prenez deux, vous ne pouvez vous équiper d'un bouclier;
-la hache est une arme utilisé obligatoirement à deux mains. Vous ne pouvez porter de bouclier;
-la lance est une arme a utilisé à une ou deux mains, selon les indiquations. S'il s'agit d'épées à une main, vous pouvez en prendre deux. Si vous en prenez deux, vous ne pouvez vous équiper d'un bouclier;
-le baton d'invocation (ou sceptre) est une arme manié uniquement à deux mains;
-l'arc est une arme à deux mains (comment tirer une fléche sans tenir l'arc??).

Il y a aussi types d'armures:
-le bouclier;
-le haubert (armure pour les néophytes);
-le heaume (casque);
-les brassards.

C'est bien beau, mais à quoi ça sert?
Les armes:
les armes servent à se battre (s'te blaaaaaaaaaague). Pour toute arme, il y a la descritpion qui suit:
-Dés lancés;
-Dégats causés;
-Prix;
-Capacité spécial;
-Pour quel job.

Les dés lancés: dans ce jeu, les combats se font par lancé de dés, le nombre de dés dépendant de vos armes. Plus vous avez de dés à lancer, plus vous faites de dégats.
Les lancés de dés: lors du lancé de dés, regardez les résultats: tout ceux en dessous de quatre (quatre non-compris) ne font rien; les autres:
-si 4: vous faites un quart des dégats (arrondir à l'unité supérieur) indiqués;
-si 5: vous faites la moitié des dégats (arrondir à l'unité supérieur) indiqués;
-si 6: vous faites la totalité des dégats indiqués.

Pour quel job: tout les jobs ne peuvent utiliser toutes les armes, aucun d'ailleurs. Imaginez un archer avec une hache! Donc, pour vos armes seront toujours indiqués les jobs qui peuvent les utiliser.

Les capacités spéciales: les trucs spéciaux qu'on certaines armes et pas d'autres...
ex: Epée flambante:
-4 dés lancés
-100 dégats;
-2000 piéces d'or;
-l'épée s'enflamme lorsqu'elle est utilisée, ce qui fait fuir les adversaires faible et cause +50 dégats;
-pour guerrier, paladin, spadassin, mage rouge/bleu.

Les armures:
Les piéces d'armures servent à vous protéger (ça vole haut, ici...). Pour toute piéce d'armure, il y a la description qui suit:
-Défense;
-Prix;
-Job;
-Capacité spécial.

Défense: lorsque vous vous prenez des dégats, vous retirerez aux dégats infligés vos points de défenses.
ex: Nuada se prend 40 dégats, mais à une défense de 50. 40-50=-10, Nuada ne se prend aucun dégat.
Les dégat qui passeront l'armure abaisseront vos points de vie.


Ces lancés de dés ne sont à utiliser qu'à l'aréne, aux duels, et certaines aventures, celon l'envie du narrateur!!
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