La sixième tribu
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La sixième tribu

Dans un univers héroïc fantasy, les cinq tribus locales se font envahir par une nouvelle tribus, venue d'on ne sais où...
 
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Sindanarie
Assassin
Sindanarie


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Date d'inscription : 10/05/2007

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Dégats infligés: 315 dégats de foudre
Défense: 160

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MessageSujet: Premières armes disponibles !   Premières armes disponibles ! Icon_minitimeVen 18 Mai - 19:53

Epée:
-épée de bronze: -1 dé;
-20 dégats;
-100 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.

-épée de fer: -2 dés;
-15 dégats;
-250 piéces d'argent;
-aucune;
-soldat et évolutions

-épée d'acier: -2 dés;
-40 dégats;
-400 pièces d'argent;
-soldats et évolutions.

Hache:
-hache de fer:-1 dé;
-20 dégats;
-100 piéces d'argent;
-attaques plus lentes mais plus puissantes;
-soldat et évolutions.

-hache d'acier: -1 dés;
-30 dégats;
-250 piéces d'argent;
-voir ci-dessus;
-soldat et évolutions.

-massue loudre: -2 dés;
-45 dégats;
-450 pièces d'argent;
-voir premier;
-soldat et évolutions.


Dague:
-dague de bronze: -2 dé;
-10 dégats;
-100 piéces d'argents;
-attaques rapides mais peu puissantes;
-soldat et évolutions.

-dague de fer: -3 dés;
-10 dégats;
-250 piéces d'argent;
-voir ci-dessus;
-soldat et évolutions.

-dague d'acier: -3 dés
-30 dégats;
-450 pièces d'argent;
-voir premier;
-soldats et évolutions.

Arc:
-arc en bois: -1 dé;
-25 dégats;
-150 piéces d'argents;
-nécessite l'achat de fléches;
-archer et évolutions.

-arc de fer: -2 dés;
-30 dégats;
-300 piéces d'argents;
-voir ci-dessus;
-archer et évolutions.

-arc d'acier: -3 dés;
-35 dégats;
-voir premier.
-archer et évolutions.

-fléches de bois: -selon l'arc;
-5 dégats;
-5 piéces d'argents la fléche;
-ne peut être utiliséesans arc;
-archer et évolutions.

-fléches à pointes d'acier: -selon l'arc;
-10 dégats;
-15 piéces d'argents la fléche;
-ne peut-être utiliséesans arc;
-archer et évolutions.

-fléches à pointes empoissonées:-selon l'arc;
-10 dégats;
-20piéces d'argents la flécje;
-ne peut être utilisée sans arc, fait perdre 1D3 de points de vie (diviser les dégats par deux);
-archer et évolutions.

Sceptre:
-sceptre de bois:-1 dé;
-5 dégats;
-100 piéces d'argents;
-autorise sort de niveau 1;
-apprenti mage noir/ blanc et évolutions;

-sceptre d'acier:-2 dés;
-10 dégats;
-200 piéces d'argents;
-autorise les sorts de niveaux 2;
-apprenti mage noir/ blanc et évolutions.

-sceptre de Feu:-2 dés;
-15 dégats;
-400 piéces d'argents;
-autorise les sorts de niveaux 3;
-apprenti mage noir/ blanc et évolutions.


Tête:
-casque de bronze: -10 points de défenses;
-100 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.

-heaume de fer: -20 points de défenses;
-200 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.


-heaume d'acier:-30 points de défenses;
-300 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.

-chapeau à plume: -5 points de défenses;
-75 piéces d'argent;
-aucune;
-tous.

-chapeau de cuir: -10 points de défenses;
-100 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.

-chapeau de cuir renforcé:-20 points de défenses;
-200 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.

Haubert:
-cotte de maille: -15 points de défenses;
-150 piéces d'argent;
-tous;
-soldat et évolutions.

-plaques de fer: -30 points de défenses;
-300 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.

-plaque d'acier: -50 points de défenses;
-500 piéces d'argents;
-aucune;
-soldat et évolutions.

-vêtement: -5 points de défenses;
-75 piéces d'argent;
-aucune;
-tous.

-vêtement de cuir: -15 points de défenses;
-150 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.

-vêtement de cuir renforcé:-30 points de défenses;
-300 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.

Bouclier:
-bouclier de peau: -10 points de défenses;
-100 piéces d'argent;
-n'autorise pas les armes à deux mains;
-soldat et évolutions.

-bouclier d'acier: -20 points de défenses;
-200 piéces d'argents;
-n'autorise pas les armes à deux mains;
-soldat et évolutions.

-bouclier de mithril:-40 points de défenses;
-400 piéces d'argents;
-autorise els armes à deux mains;
-soldat et évolutions.

Brassards:
-brassards de cuirs:-5 points de défenses;
-75 piéces d'argent;
-aucune;
-tous.

-brassards de fers: -10 points de défenses;
-100 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.

-brassards d'argents:-25 points de défenses;
-300 piéces d'argents;
-aucune;
-tous.
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Sindanarie
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MessageSujet: Re: Premières armes disponibles !   Premières armes disponibles ! Icon_minitimeJeu 7 Juin - 21:17

Oyez oyez, braves Elémentaires !

Nos savants expérimentateurs ont découvert une arme nouvelle ! Si, si... Elle s'appelle la hache, et est couramment utilisée par certaines races... Nous l'avons améliorée, et vous la présentons donc ici !

Hache :
Hache à deux mains : -1 dé
- 20 points de dégâts
- 100 pièces d'argent
- aucune
- soldat
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